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Ações e PuniçõesDestaqueImportanteNova

Horário de Assalto

Horários, armamentos e condições para assaltos.

Atualizada em 10 de outubro de 2026

Penalidade prevista

500 minutos

🕒 HORÁRIO DE ASSALTO 1. Os horários permitidos para assaltos são os exibidos no mapa da cidade. 2. Fora do horário indicado no mapa, é proibido realizar assaltos, roubos ou outras ações criminosas. A única ação criminosa permitida fora desse horário é o sequestro, que deve seguir sua regra específica. 3. Fora do horário de assalto, é proibido utilizar fuzis e submetralhadoras na região Sul, inclusive durante sequestros. 4. É proibido assaltar dentro de um raio de 300 metros dos blips de farm. 5. Durante o assalto, é obrigatório utilizar o uniforme da organização, incluindo camisa e mochila. 6. Ações iniciadas por troca de tiros terão duração máxima de 20 minutos. O encerramento por ausência de confronto segue as Regras Gerais de Ação. 7. É proibido formar alianças. Integrantes de facções diferentes não podem realizar assaltos juntos. 8. É proibido realizar assaltos sozinho. Todo assalto deve contar com no mínimo 2 assaltantes participando ativamente da ação, ambos presentes desde o início e utilizando o uniforme obrigatório. Exemplo proibido: um jogador aborda e assalta a vítima sozinho, mesmo que exista um aliado distante. Exemplo permitido: 2 integrantes da mesma facção participam juntos do assalto.

assaltohoráriosequestro

Outras regras de Ações e Punições

Regras de Ação Fechada

💣 Tempos de espera, reféns e loot em ações marcadas.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Ações Pequenas

🔫 Não precisa marcar; só pistolas; polícia rusha até o fim.

240 minutos (Rush Polícia)Atualizada em 07 de agosto de 2026

Ações Grandes

🔫 Comunicação prévia obrigatória para ações acima de 40 pessoas.

Punições às organizações envolvidas conforme avaliação da StaffAtualizada em 18 de outubro de 2026

Roleta Russa (Polícia x Fac)

💥 Sorteio semanal de facção 20+ para invasão policial.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026

Airdrop

Entrada, permanência e participação na disputa do Airdrop.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026

Regras Gerais de Ação

Regras principais aplicáveis a todas as ações.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
DestaqueImportanteNova

Sequestro

Participantes, negociação e limites de sequestros.

600 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
Destaque

Dominação Ilegal

Disputa diária de território entre facções; a vencedora dobra o farm.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Invasões (Fac x Fac)

💥 Invasão entre facções com motivo plausível e 24h de aviso.

600 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026

Busca e Apreensão (Polícia x Fac)

💥 Invasão policial com provas, anunciada com 24h.

600 minutosAtualizada em 19 de outubro de 2026
DestaqueImportanteNova

Abuso de Poder

🚫 Proibido usar cargo/comandos para prejudicar, intimidar ou se beneficiar.

Remoção imediata do cargo + banimento de 1 a 15 dias, a depender da gravidadeAtualizada em 18 de outubro de 2026
ImportanteNova

Entrosamento em Ação

Proibido entrar ou interferir em ação já iniciada sem participação prévia no contexto da cena.

500 minutos (Anti RP Grave)Atualizada em 02 de outubro de 2026
ImportanteNova

QRR / Reforço em Ação

Define quando o chamado de reforço é permitido e quando vira entrosamento ou anti-RP.

500 a 600 minutos (Anti RP Grave), conforme avaliação da StaffAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Bait / Copbait

Proíbe provocar ações, emboscadas ou perseguições sem contexto para obter vantagem.

500 minutos (Anti RP Grave). Casos graves ou reincidência podem ter punição agravadaAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Trajes em Ação

Define uso de roupas, fardamento e identificação durante ações de rua, fechadas e facção.

500 minutos (Anti RP Grave) e possível punição à organização envolvidaAtualizada em 05 de outubro de 2026