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Invasões (Fac x Fac)

💥 Invasão entre facções com motivo plausível e 24h de aviso.

Atualizada em 23 de setembro de 2026

Penalidade prevista

600 minutos

💥 INVASÕES (Fac x Fac): 📋 Motivo plausível analisado pela Staff (provas do RP). 🚫 Autorizada não pode ser recusada pelo alvo. 🤝 Aliança só com 1 facção por lado. ⏳ Marcada com 24h (20h às 00h), recrutamento fechado. 🔫 Armamento livre (máx. 1 sniper por lado). ⏰ Só no horário de assalto. ⚔️ Confronto obrigatório (ausência = tomada por desistência, pode perder a liderança). 🚫 Proibido adrenalinas e capacetes. 📋 PROCEDIMENTOS COMPLEMENTARES: 1. Toda invasão exige autorização prévia da staff. O pedido deve apresentar o motivo, as provas do desenvolvimento do RP, o objetivo e as facções envolvidas. Rivalidade genérica ou provocações isoladas não garantem autorização. 2. Antes da ação, a staff deve definir e divulgar o perímetro, a duração, a quantidade de participantes, o mínimo de defensores, as condições de vitória e as consequências, observando os horários, armamentos e limites já estabelecidos acima. 3. É proibido realizar invasões oportunistas fora do agendamento ou iniciar combate sem o mínimo de defensores estabelecido. A ausência em uma invasão já autorizada e agendada será tratada pela staff conforme a regra de desistência prevista acima. 4. Somente participantes autorizados podem atuar. Reforços e substituições dependem das condições divulgadas antes do início. As alianças continuam limitadas a uma facção por lado e o recrutamento permanece fechado. 5. É proibido atacar pessoas fora da ação, realizar emboscadas no hospital ou permanecer fora do perímetro para obter vantagem. 6. Quem for eliminado não poderá retornar à invasão, repassar informações ou continuar auxiliando a equipe. 7. A vitória não autoriza acesso ao baú, tomada de bens, expulsão de membros ou encerramento da facção, salvo consequência previamente aprovada. As consequências de desistência devem seguir a regra específica acima e a avaliação da staff. 8. Retaliações e novas invasões devem respeitar o intervalo definido pela staff e apresentar continuidade coerente no RP.

facxfacINVASÃOguerra

Outras regras de Ações e Punições

Regras de Ação Fechada

💣 Tempos de espera, reféns e loot em ações marcadas.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Ações Pequenas

🔫 Não precisa marcar; só pistolas; polícia rusha até o fim.

240 minutos (Rush Polícia)Atualizada em 07 de agosto de 2026

Ações Grandes

🔫 Comunicação prévia obrigatória para ações acima de 40 pessoas.

Punições às organizações envolvidas conforme avaliação da StaffAtualizada em 18 de outubro de 2026

Roleta Russa (Polícia x Fac)

💥 Sorteio semanal de facção 20+ para invasão policial.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026

Airdrop

Entrada, permanência e participação na disputa do Airdrop.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026

Regras Gerais de Ação

Regras principais aplicáveis a todas as ações.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
DestaqueImportanteNova

Horário de Assalto

Horários, armamentos e condições para assaltos.

500 minutosAtualizada em 10 de outubro de 2026
DestaqueImportanteNova

Sequestro

Participantes, negociação e limites de sequestros.

600 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
Destaque

Dominação Ilegal

Disputa diária de território entre facções; a vencedora dobra o farm.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Busca e Apreensão (Polícia x Fac)

💥 Invasão policial com provas, anunciada com 24h.

600 minutosAtualizada em 19 de outubro de 2026
DestaqueImportanteNova

Abuso de Poder

🚫 Proibido usar cargo/comandos para prejudicar, intimidar ou se beneficiar.

Remoção imediata do cargo + banimento de 1 a 15 dias, a depender da gravidadeAtualizada em 18 de outubro de 2026
ImportanteNova

Entrosamento em Ação

Proibido entrar ou interferir em ação já iniciada sem participação prévia no contexto da cena.

500 minutos (Anti RP Grave)Atualizada em 02 de outubro de 2026
ImportanteNova

QRR / Reforço em Ação

Define quando o chamado de reforço é permitido e quando vira entrosamento ou anti-RP.

500 a 600 minutos (Anti RP Grave), conforme avaliação da StaffAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Bait / Copbait

Proíbe provocar ações, emboscadas ou perseguições sem contexto para obter vantagem.

500 minutos (Anti RP Grave). Casos graves ou reincidência podem ter punição agravadaAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Trajes em Ação

Define uso de roupas, fardamento e identificação durante ações de rua, fechadas e facção.

500 minutos (Anti RP Grave) e possível punição à organização envolvidaAtualizada em 05 de outubro de 2026