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Regras Gerais de Ação

Regras principais aplicáveis a todas as ações.

Atualizada em 23 de setembro de 2026

Penalidade prevista

500 minutos

💣 REGRAS GERAIS DE AÇÃO Estas regras valem para todas as ações. As páginas específicas, como Ação de Rua, Sequestro, Airdrop e Dominação, apenas complementam esta regra. 1. Jurisdição - Ações iniciadas no Norte devem permanecer e ser encerradas no Norte. - Ações iniciadas no Sul devem permanecer e ser encerradas no Sul. - É proibido atravessar deliberadamente a jurisdição para obter vantagem. 2. Início de uma ação - Toda voz de assalto, abordagem ou sequestro deve ser dada utilizando o modo Gritando. - Não é permitido iniciar perseguições ou fugas sem motivo válido dentro do RP. - É proibido provocar jogadores apenas para forçar uma ação policial. 3. QRR Polícia: - poderá solicitar QRR quando houver risco elevado, inferioridade numérica ou necessidade operacional. Facções: - podem solicitar QRR somente enquanto houver integrantes combatendo. - se todos os envolvidos já estiverem rendidos, nenhum reforço poderá iniciar a ação. 4. Rendição Quem levantar as mãos ou demonstrar rendição está oficialmente rendido. Após isso: - não poderá reagir; - não poderá fugir; - terceiros não poderão iniciar combate apenas para salvá-lo. Matar uma pessoa rendida ou algemada caracteriza RDM. Em caso de refém, também deve ser seguida a regra de Sequestro. 5. Uso da força A polícia somente poderá utilizar força letal quando houver: - arma aparente; - disparos contra a guarnição; - risco imediato à vida de terceiros; - situação que justifique Código 5. Após o primeiro disparo policial, os criminosos estão autorizados a reagir. 6. Fuga É permitido fugir utilizando habilidade de direção. É proibido: - utilizar áreas seguras; - utilizar áreas vermelhas como proteção; - explorar locais inacessíveis; - abusar da física do jogo. Rampas naturais e pequenos saltos fazem parte da perseguição. 7. Áreas vermelhas Nenhum jogador poderá utilizar uma área vermelha como proteção. Caso o suspeito entre nela durante uma perseguição, a polícia poderá continuar a ação mediante autorização superior e seguindo os procedimentos previstos. 8. Veículos É proibido: - atirar de veículos totalmente blindados; - utilizar a blindagem para causar dano proposital; - praticar bate-bate com veículos. 9. Revistas Durante uma ação ativa: - polícia e criminosos podem revistar corpos; - o SAMU somente poderá atuar após o encerramento oficial da ocorrência. 10. Encerramento da ação Uma ação é considerada encerrada após 3 minutos sem troca de tiros e sem perseguição ativa. Somente após esse período: - poderá ser solicitado o SAMU; - uma nova ocorrência poderá ser iniciada.

açãoregras geraisqrrrendição

Outras regras de Ações e Punições

Regras de Ação Fechada

💣 Tempos de espera, reféns e loot em ações marcadas.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Ações Pequenas

🔫 Não precisa marcar; só pistolas; polícia rusha até o fim.

240 minutos (Rush Polícia)Atualizada em 07 de agosto de 2026

Ações Grandes

🔫 Comunicação prévia obrigatória para ações acima de 40 pessoas.

Punições às organizações envolvidas conforme avaliação da StaffAtualizada em 18 de outubro de 2026

Roleta Russa (Polícia x Fac)

💥 Sorteio semanal de facção 20+ para invasão policial.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026

Airdrop

Entrada, permanência e participação na disputa do Airdrop.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
DestaqueImportanteNova

Horário de Assalto

Horários, armamentos e condições para assaltos.

500 minutosAtualizada em 10 de outubro de 2026
DestaqueImportanteNova

Sequestro

Participantes, negociação e limites de sequestros.

600 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
Destaque

Dominação Ilegal

Disputa diária de território entre facções; a vencedora dobra o farm.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Invasões (Fac x Fac)

💥 Invasão entre facções com motivo plausível e 24h de aviso.

600 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026

Busca e Apreensão (Polícia x Fac)

💥 Invasão policial com provas, anunciada com 24h.

600 minutosAtualizada em 19 de outubro de 2026
DestaqueImportanteNova

Abuso de Poder

🚫 Proibido usar cargo/comandos para prejudicar, intimidar ou se beneficiar.

Remoção imediata do cargo + banimento de 1 a 15 dias, a depender da gravidadeAtualizada em 18 de outubro de 2026
ImportanteNova

Entrosamento em Ação

Proibido entrar ou interferir em ação já iniciada sem participação prévia no contexto da cena.

500 minutos (Anti RP Grave)Atualizada em 02 de outubro de 2026
ImportanteNova

QRR / Reforço em Ação

Define quando o chamado de reforço é permitido e quando vira entrosamento ou anti-RP.

500 a 600 minutos (Anti RP Grave), conforme avaliação da StaffAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Bait / Copbait

Proíbe provocar ações, emboscadas ou perseguições sem contexto para obter vantagem.

500 minutos (Anti RP Grave). Casos graves ou reincidência podem ter punição agravadaAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Trajes em Ação

Define uso de roupas, fardamento e identificação durante ações de rua, fechadas e facção.

500 minutos (Anti RP Grave) e possível punição à organização envolvidaAtualizada em 05 de outubro de 2026