QRR / Reforço em Ação
Define quando o chamado de reforço é permitido e quando vira entrosamento ou anti-RP.
Atualizada em 05 de outubro de 2026
Penalidade prevista
500 a 600 minutos (Anti RP Grave), conforme avaliação da Staff
QRR é o chamado de reforço feito durante uma ação, perseguição, abordagem, invasão ou confronto em andamento. O reforço só será permitido quando houver contexto válido dentro do RP, comunicação coerente e tempo plausível para chegada ao local. É proibido chamar QRR para jogadores que não tenham relação com a ocorrência, para entrosar no meio da ação, para obter vantagem artificial ou para trazer pessoas que não participaram do contexto inicial. Quem chegar como reforço deve respeitar o andamento da ação e não pode entrar de forma abusiva, sem chamado ou sem justificativa clara. Em perseguições, invasões, ações policiais ou conflitos entre facções, só poderá participar quem já estava envolvido no contexto ou quem foi chamado de forma válida dentro do RP antes da entrada na ação.