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Ações e PuniçõesDestaqueImportanteNova

Sequestro

Participantes, negociação e limites de sequestros.

Atualizada em 23 de setembro de 2026

Penalidade prevista

600 minutos

👥 SEQUESTRO 1. Participantes - Bandidos: mínimo de 3. - Polícia: máximo de 3 policiais a mais que o número de bandidos. - Os bandidos devem informar pelo chamado quantos participantes existem e o local da ação. 2. Reféns e balanceamento - Máximo de 6 reféns, com a integridade preservada. - Deve existir sempre pelo menos 1 bandido a mais que a quantidade de reféns. - Exemplo proibido: 2 bandidos para 2 reféns. - Exemplo permitido: 2 reféns exigem no mínimo 3 bandidos. - É proibido roubar os pertences do refém. - Policiais em serviço podem ser sequestrados. 3. Desenvolvimento da ação Todo sequestro deve possuir desenvolvimento de RP e gerar uma ação. É proibido sequestrar alguém somente para retirá-lo de outra ação ou impedir que uma ação aconteça. 4. Negociação - Toda negociação é considerada área segura. - Um disparo durante a negociação transforma a ocorrência em ação de rua. - É proibido praticar copbait para gerar um sequestro. 5. Armamento e horário - O armamento é livre, incluindo sniper. - Fora do horário de assalto, o sequestro é a única ação criminosa permitida. - Na região Sul, fora do horário de assalto, fuzis e submetralhadoras continuam proibidos. 6. Valores por refém - Refém comum: R$ 700,00. - Alto comando ou Zero de Organização: R$ 1.500.000. 7. Duração A ação de sequestro deverá durar aproximadamente 40 minutos.

sequestrorefémnegociação

Outras regras de Ações e Punições

Regras de Ação Fechada

💣 Tempos de espera, reféns e loot em ações marcadas.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Ações Pequenas

🔫 Não precisa marcar; só pistolas; polícia rusha até o fim.

240 minutos (Rush Polícia)Atualizada em 07 de agosto de 2026

Ações Grandes

🔫 Comunicação prévia obrigatória para ações acima de 40 pessoas.

Punições às organizações envolvidas conforme avaliação da StaffAtualizada em 18 de outubro de 2026

Roleta Russa (Polícia x Fac)

💥 Sorteio semanal de facção 20+ para invasão policial.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026

Airdrop

Entrada, permanência e participação na disputa do Airdrop.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026

Regras Gerais de Ação

Regras principais aplicáveis a todas as ações.

500 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026
DestaqueImportanteNova

Horário de Assalto

Horários, armamentos e condições para assaltos.

500 minutosAtualizada em 10 de outubro de 2026
Destaque

Dominação Ilegal

Disputa diária de território entre facções; a vencedora dobra o farm.

600 minutosAtualizada em 18 de outubro de 2026

Invasões (Fac x Fac)

💥 Invasão entre facções com motivo plausível e 24h de aviso.

600 minutosAtualizada em 23 de setembro de 2026

Busca e Apreensão (Polícia x Fac)

💥 Invasão policial com provas, anunciada com 24h.

600 minutosAtualizada em 19 de outubro de 2026
DestaqueImportanteNova

Abuso de Poder

🚫 Proibido usar cargo/comandos para prejudicar, intimidar ou se beneficiar.

Remoção imediata do cargo + banimento de 1 a 15 dias, a depender da gravidadeAtualizada em 18 de outubro de 2026
ImportanteNova

Entrosamento em Ação

Proibido entrar ou interferir em ação já iniciada sem participação prévia no contexto da cena.

500 minutos (Anti RP Grave)Atualizada em 02 de outubro de 2026
ImportanteNova

QRR / Reforço em Ação

Define quando o chamado de reforço é permitido e quando vira entrosamento ou anti-RP.

500 a 600 minutos (Anti RP Grave), conforme avaliação da StaffAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Bait / Copbait

Proíbe provocar ações, emboscadas ou perseguições sem contexto para obter vantagem.

500 minutos (Anti RP Grave). Casos graves ou reincidência podem ter punição agravadaAtualizada em 05 de outubro de 2026
ImportanteNova

Trajes em Ação

Define uso de roupas, fardamento e identificação durante ações de rua, fechadas e facção.

500 minutos (Anti RP Grave) e possível punição à organização envolvidaAtualizada em 05 de outubro de 2026